La entrega constará de:
1) Game play: Un nivel completo del videojuego. Puede ser una aplicación interactiva programada o un video simulado. En caso de estar programado, tambien se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego. No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva con el proceso de trabajo (incluir bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego.
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en un blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego enbebidos dentro del blog.
Comentar en esta entrada con la url del blog de cada grupo.
Saludos, La Cátedra
viernes, 31 de octubre de 2014
Recuperatorio
| Alumno | Nota |
| Estrella Valero, Diana Paola | 2 |
| Gómez, Gonzalo Hernán | 2 |
| Massa, Agustín Cruz Manuel | 8 |
| Molina, Melany | 4 |
| Oliva, Marcela Alejandra | 2 |
| Patiño Alvarez, Julián Diego | 8 |
| Quiroga, Luciano Nicolas | 9 |
| Vazquez Martinez, Brenda Ayelén | 9 |
| Sánchez Laría, Agustín | 9 |
lunes, 27 de octubre de 2014
Recuperatorio / Ultima corrección
Estimados, recuerden que el próximo miércoles tenemos en la primer parte de la clase el recuperatorio, y en la segunda parte la ultima corrección de la implementación del videojuego.
Traten de avanzar lo más posible en el diseño, las animaciones, fondos, sonido y la implementación en Game Maker o Stencyl.
Tengan presente que para la entrega pediremos:
- Trailer: un video promocional del juego.
- Gameplay: 1 nivel completo programado o simulado. En caso de ser simulado, se entrega un video. En caso de estar programado, ademas de la implementación en programación, pedimos también un video de captura de la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
Saludos, La Cátedra.
Traten de avanzar lo más posible en el diseño, las animaciones, fondos, sonido y la implementación en Game Maker o Stencyl.
Tengan presente que para la entrega pediremos:
- Trailer: un video promocional del juego.
- Gameplay: 1 nivel completo programado o simulado. En caso de ser simulado, se entrega un video. En caso de estar programado, ademas de la implementación en programación, pedimos también un video de captura de la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
Saludos, La Cátedra.
martes, 21 de octubre de 2014
Notas 2do Parcial
| ALUMNO | Nota |
| Benitez, Camila Soledad | Ausente |
| Busacca, Rocio | 8 |
| Cantini, Gisela Ayelén | Ausente |
| Cechetto Mariana | 2 |
| Cuestas Moncada, José Camilo | 7 |
| Deutsch, Nicolas | 10 |
| Estrella Valero, Diana Paola | 2 |
| Galeano Rojas Angie Carolina | Ausente |
| Gianoni, Natalia Jazmín | 10 |
| Gómez, Gonzalo Hernán | 2 |
| Gonzalez Tomas Alejo | Ausente |
| Gramajo, María Belen | Ausente |
| Gutierrez, Dolores Eisabeth | Ausente |
| Haas, Maximiliano Gabriel | 5 |
| Lagorio Mailen Inti | Ausente |
| Mandl Leslie Daiana | Ausente |
| Martinez, Camila | 2 |
| Massa, Agustín Cruz Manuel | 5 |
| Molina, Melany | 2 |
| Montes, Agustina | 2 |
| Moreno, Gina Luz | 7 |
| Nachon, Candelaria | 6 |
| Oliva, Marcela Alejandra | 2 |
| Patiño Alvarez, Julián Diego | Ausente |
| Quiroga, Luciano Nicolas | 2 |
| Romero, Candelaria Macarena | Ausente |
| Rosendo Macarena Luz | 7 |
| Ruiz Diaz, Diego Alonso | Ausente |
| Schwindt, Patricio Andrés | 6 |
| Vazquez Martinez, Brenda Ayelén | 3 |
| Villamil, Camila | 2 |
| Zegarra Alarcón, Adrián Ernesto | Ausente |
miércoles, 8 de octubre de 2014
Entrega TP4: Etapa Diseño y Conceptualización
Estimados,
Les recordamos que la próxima clase es la entrega de esta etapa del TP4 de videjuego.
Modalidad de entrega:
- La entrega será completamente digital y online: Blogger, wordpress o similar
- Para el día de la entrega deberá estar comentado en esta entrada las URL respectivas de cada grupo.
- Cada grupo hará una breve exposición frente a la clase mostrando el trabajo realizado.
Elementos a publicar:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Ojetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes*
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
*Para los personajes se debera presentar una plantilla con las vistas del personaje de frente, perfil, 3/4 y espalda, junto con algunas expresiones. Aqui un ejemplo de referencia
Saludos, La Cátedra
Les recordamos que la próxima clase es la entrega de esta etapa del TP4 de videjuego.
Modalidad de entrega:
- La entrega será completamente digital y online: Blogger, wordpress o similar
- Para el día de la entrega deberá estar comentado en esta entrada las URL respectivas de cada grupo.
- Cada grupo hará una breve exposición frente a la clase mostrando el trabajo realizado.
Elementos a publicar:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Ojetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes*
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
*Para los personajes se debera presentar una plantilla con las vistas del personaje de frente, perfil, 3/4 y espalda, junto con algunas expresiones. Aqui un ejemplo de referencia
Saludos, La Cátedra
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